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Spezial: Gondor auf Historischen Maps - Arnor

Gebäude

Name Kosten in

Rohstoffen

Bauzeit Lebenspunkte Produziete

Rohstoffe pro

Minute

Beschreibung
Zitadelle - - 7000/6000 200 Die Zitadelle ist das zentrale Gebäude einer Festung oder eines Lagers.

In ihr können Helden rekrutiert werden. In einer Festung hat die Zitadelle 7000 Leben, im Lager 6000.

Wohnhaus 350 15 2500 120 Das Wohnhaus ist ein Rohstoff-Gebäude, das in Festungen, Lagern und

Vorposten gebaut werden kann und Elite-Infanterie verbilligt.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

2 Wohnhäuser 10%, 3 Wohnhäuser 15 %, 4 Wohnhäuser 20 % 5 Wohnhäuser 25 % und 6 oder mehr Wohnhäuser 30 %

Waffenschmiede 350 15 2500 120 Die Waffenschmiede ist ein Rohstoff-Gebäude, das in Festungen, Lagern

und Vorposten gebaut werden kann und Upgrades verbilligt. Zudem lassen sich hier ab Stufe 2 Bannerträger und ab Stufe 3 Geschmiedete Klingen und Schwere Rüstungen erforschen.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

2 Schmieden 10%, 3 Schmieden 15 %, 4 Schmieden 20 % 5 Schmieden 25 % und 6 oder mehr Schmieden 30 %

Gehöft 250 15 2500 160 Das Gehöft ist ein Rohstoff-Gebäude, das nur auf Siedlungsplätzen gebaut werden kann und Kavallerie verbilligt.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

2 Gehöfte 10%, 3 Gehöfte 15 %, 4 Gehöfte 20 % 5 Gehöfte 25 % und 6 oder mehr Gehöfte 30 %

Kaserne 300 25 3500 - In der Kaserne wird die Infanterie Arnors rekrutiert.
Schießstand 300 25 3500 - Im Schießstand werden die Bogenschützen Arnors rekrutiert und die Feuerpfeile erforscht.
Stallungen 600 34 3500 - In den Stallungen wird die Kavallerie Arnors rekrutiert sowie das Schild-Upgrade für die Ritter erforscht.
Belagerungswerke 600 34 3500 - In den Belagerungswerken werden Rammen und Schleudern gebaut. Zudem lassen sich hier Feuersteine erforschen.
Heldenstatue 200 15 1000 - Die Heldenstatue verleiht Verbündeten in der Nähe Führerschaft und verbilligt Helden.
Brunnen 500 25 1500 - Der Brunnen heilt Verbündete in der Nähe.
Marktplatz 1500 34 4000 - Im Steinbruch lassen sich Upgrades für das Tor (die Lebenspunkte werden

um 50% erhöht), die Mauer (die Mauer wird wesentlich robuster) und Kampftürme (die Kampftürme verursachen mehr Schaden) erforschen. Zusätzlich verbilligt er Gebäude.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

1 Steinbruch 20%, 2 Steinbrüche 40 %, 3 Steinbrüche 60 %

Kampfturm 600 34 4000 - Der Kampfturm dient zur Abwehr feindlicher Truppen und kann zudem mit

Bogenschützen besetzt werden. Kann mit dem Feuerpfeilupgrade aufgerüstet werden.

Wachturm 200 20 1500 - Der Wachturm kann nur in einem Lager an insgesamt 4 Stellen gebaut werden und dient zur Abwehr feindlicher Bogenschützen.
Leuchtfeuer 600 25 3500 - Das Leuchtfeuer ruft alle drei Minuten Truppen aus den Lehen Gondors vom

Kartenrand herbei. Das Leuchtfeuer kann man nur auf Siedlungsplätzen gebaut werden.

Zeltlager 500 25 3500 - Im Zeltlager können Waldläufer und Arathar rekrutiert werden.

Zudem lässt sich dort das Upgrade Kompositbögen erforschen. Zusätzlich tarnt es eigene Waldläufer in der Nähe. Das Zeltlager kann man nur auf Siedlungsplätzen gebaut werden.

Spezial: Gondor auf Historischen Maps - Arnor

II Einheiten(Ohne Gasthaus)

Infanterie: Dúndedain-Soldaten Kosten:250 Rekrutieren in: Arnor-Kaserne Stufe 1 CP: 30 Gesundheit(St.1): 200 Reguläre Infanterie; Stärke:Lanzenträger Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger; Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Numenorer(Spell|Passiv) Fähigkeiten: Schildwallformation:+25% Verteidigun,-15%Angriff,-40% Geschwindigkeit

Königliche Dúndedain-Wache Kosten: 450 Rekrutieren in: Arnor-Kaserne Stufe 1 Cp: 30 Gesundheit(St.1): 600 Lanzenträger Stärke: Monster;Kavallerie Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger; Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Numenorer(Spell|Passiv) Fähigkeiten:Stachelschweinformation

Palantirwächter aus Amon Sûl Kosten: 900 Rekrutieren in: Arnor-Kaserne Stufe 3 CP: 60 Gesundheit(St.1): 600 Eliteinfanterie, maximal 4 rekrutierbar. Stärke: Situationsbedingt Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger; Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Numenorer(Spell|Passiv) Fähigkeiten:Können zwischen Lanze und Schwert wechseln

Arnor-Bogenschützen Kosten: 300 Rekrutierbar in: Arnor-Schießstand Stufe 1 CP: 60 Gesundheit(st.1): 200 Stärke: Fernangriffe Upgrades: Schwere Rüstung;Feuerpfeile;Bannerträger;Blut der Numenorer(Spell|Passiv) Schwere Bogenschützen

Dúndedain Waldläufer Kosten: 500 Rekrutieren in: Arnor-Schießstand Stufe 2 CP: 50 Gesundheit(St.1): 250 Leichte Bogenschützen; Stärke:Leichte Infanterie;Lanzenträger;Monster Upgrades: Feuerpfeile;Bannerträger;Blut der Numenorer(Spell|Passiv) Fähigkeiten: Fernschuss(Lv2): Lässt auf einem beliebigen Ort einen Pfeilhagel niedergehen

Kavallerie: Arnor-Ritter Kosten: 600 Rekrutieren in: Stallungen Stufe 1 CP: 40 Gesundheit(St.1): 400 Schwere Kavallerie Stärke: Bogenschützen Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger;Reiterschilde; Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Númenórer(Spell|Passiv) Fähigkeiten: Keilformation: +25%Schaden, -25%Rüstung

Belagerung:

Schleuder Gesundheit: 1000 Rekrutieren in: Belagerungswerke Stufe 1 CP: 10 Gesundheit: 2000 Belagerungswaffe Stärken:Gebäude;Monster Upgrades: Feuersteine

===
III Helden (Ohne Gashaus)

=

Araphant Kosten: 2000 Rekrutieren in: Arnor-Kaserne CP: 10 l1 Auf/Absteigen l3 Schützt mich!  Beschwört dauerhaft ein par Palantirwächter, die alles angreifen, was ihm zu nahe kommt l6 Schatzkammern Fornosts  Lässt einige Schatztruhen erscheinen l8 Abwehrstrategie  Bemannt einen Turm mit Palantirwächtern l10 Gunst des Königs  Gewährt Einheiten Erfahrung

Arvedui RINGHELD Kosten: 2300 Rekrutieren in: Arnor-Kaserne CP: 20 l1 Letzter König von Arnor / Träger des Einen Ringes der Macht(Mit Ring) Führerschaft: +50% Rüstung für Truppen in der Nähe;Doppelte Rüstung und 50% Angriff für verbündete Gebäude in der Nähe / +100% Angriff und Verteidigung für Verbündete in Arveduis Nähe l3 Gerechter Zorn Wirft Gegner über kurze Zeit mit Nahkampfangriffen zurück l5 Palantir Annuminas Deckt einen Teil der Karte auf l8 Haltet Stand! Infanterie im Zielgebiet wird geheilt, erhält Erfahrung und kurzeitig +100% Rüstung, sind allerdings auch um 25& langsamer l10 Schatzkammern Fornosts Ein ausgewählter Trupp erhält Geschmiedete Klingen und Schwere Rüstung

Ringfunktion Arvedui: Arvedui nimmt den Einen Ring an sich und setz ihn ein, um seinem Volk im Kriegsgeschehen einen großen Bonus zu verschaffen: Alle Einheiten werden sofort auf Level 2 rekrutiert und erhalten alle möglichen Aufwertungen direkt. Außerdem verdoppeln sich Rüstung und Angriff aller Einheiten in Arveduis Nähe. Doch Arvedui verfällt der Macht des Einen langsam aber sicher, dieser verdirbt ihn von innen heraus, sodass Arvedui immer schwächer wird und letzten Endes das Zeitliche segnet.

Carthain Kosten:1100 Rekrutieren in: Arnor-Schießstand CP: 10 l1 Waffe wechseln l2 Krüppelschuss Starker Fernangriff auf ein einzelnes Ziel, welches kurzzeitig gelähmt wird l4 Streuschuss Feuert einige Salven Pfeile auf ein Gebiet ab, die zwar kaum Schaden machen, aber Feinde niederwerfen. l6 Tödlicher Schütze Kurzzeitig +100% Schussrate und +50% Schaden l10 Waldläufer der Dúnedain Ruft für eine gewisse Zeit drei Battalione Dúnedain-Waldläufer auf das Feld

IV Spellbook

5 Heilkünste de Altvorderen Heilt alle Einheiten im Zielgebiet und ersetzt eine gefallene Einheit pro Battalion 5 Hörner Arnors Kurzzeitig +50% Angriff und Verteidigung für Einheiten im Zielgebiet 5 Palantir des     Nördlichen Königreichs Deckt einen Teil der Karte auf 10 Handwerkskunst der vergangenen Tage Gewähltes Gehöft produziert +300% Rohstoffe 10 Einsamer Turm Lässt einen Pfeilturm an einem beliebigen Ort entstehen 10 Stern des Nordens Hebt Eisregen/Dunkelheit auf und betäubt feindliche Einheiten 10 Blut des Númenorer Arnors Soldaten regeneriern sich langsam(passiv) 15 Waldläufer aus Arnor Ruft 4 Battalione Waldläufer herbei 15 Schwerter der Ahnen Alle Einheiten Arnors auf dem Feld, die Lanzen und/oder Schwerter als Waffen verwenden, erzielen +30 Schaden 15 Elben Bruchtals Ruft Elrond, die Zwillinge und zwei Battalione Bruchtal-Schwertkämpfer aufs Feld 25 Der Untergang Numenors Eine mächtige Flutwelle verschlingt deine Feinde 25 Die Altvorderen Ruft Elendil, Isildur, Anarion und 6 zufällige Battalione der Einheiten Arnors üfr einige Zeit aufs Schlachtfeld

=== V Gasthaus (nicht vorhanden bei 4.0 und späteren Version, die folgenden Einheiten sind in der Bruchtalfestung und dem Lindonturm zu finden) === Das Gasthaus Arnors spielt eine besonders tragende Rolle im Gameplay. Hier kann nicht nur ein weiterer Ringheld rekrutiert werden, sondern auch noch verschiedene Unterstützungstruppen anderer Völker, darunter auch die des Schwesterreichs Gondor unter der Führung Earnurs.Aber auch Elben aus Bruchtal und Lindon und selbst Hobbits stehen dem Nordreich der Menschen im Kampf bei.

Einheiten: Hobbits Kosten: 50 CP: 30 Gesundheit: 100 Können zwischen Steinen und Stöcken als Waffen wählen

Gondor Soldaten Kosten: 250 CP: 30 Gesundheit(St.1): 200 Reguläre Infanterie Stärke:Lanzenträger Upgrades:Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger Fähigkeiten:Schildwallformation:+25% Verteidigun,-15%Angriff,-40% Geschwindigkeit

Gondor Bogenschützen Kosten: 300 CP: 30 Gesundheit(St.1): 200 Schwere Bogenschützen Stärke:Fernkampf Upgrades:Schwere Rüstung;Feuerpfeile;Bannerträger


Gondor-Turmwachen Kosten: 750 CP: 50 Gesundheit(St.1) 700 Schwere Lanzenträger; Stärken:Kavallerie Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger; Level 2: Schildwallformation:+80%Rüstung,-75% Geschwindigkeit

Hüter aus Lindon Kosten: 900 CP: 60 Gesundheit(St.1):400 Leichte Infanterie Stärken: Situationsbedingt Upgrades: Geschmiedete Klingen;Bannerträger Die Hüter aus Lindon können zwischen Schwert und Bogen wechseln.


Glorfindels Windreiter(Sindarin:Rochen Sûl) Vorraussetzung: Windreiter können erst nach der Rekrutierung von Glorfindel ausgebildet werden. Kosten:1200 CP: 80 Gesundheit(St.1):1000 Elitekavallerie;Du kannst maximal 4 Battalione Windreiter gleichzeitig auf dem Feld haben; Stärken: Alles Fähigkeiten:Stufe 4: Ansturm:Kurzzeitig +25% Geschwindigkeit, halber Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten, aber -50% Angriff;

Helden: Earnur Kosten: 3000 CP: 40 L1:Auf/Absteigen l2:Waffenmeister   Kurzzeitig +100% Rüstung und +150% Schaden l5: Königskräuter  Heilt sich und Helden im näheren Umkreis l7: Tugenden der Altvorderen  Feinde in der Nähe fliehen l10: Streitmacht Gondors Ruft jeweils ein Battalion eines gondorianischen Einheitentyps dauerhaft auf das Feld

Gandalf der Graue RINGHELD Kosten: 4000 CP: 50 Level 1: Magischer Schild (passive Fähigkeit) Gandalf hält starke Angriffe mit der Macht seiner Magie auf.

Level 1: Magiestoß Nahkampfangriff, der die Gegner zurückwirft.

Level 2: Glamdring Gandalf setzt die Macht seines alten Elbenschwertes frei.

Level 5: Schattenfell Auf Schattenfell auf und absteigen

Level 7: Licht der Istari Mächtiger Lichtstrahl, der Gegner schwer verletzt.

Level 10: Wort der Macht Gandalf entfesselt eine Druckwelle, die alle Gegner in der Nähe vernichtet. Ringfunktion Gandalf der Graue: Gandalf ist zur Zeit Arnors noch nicht bereit, die Prüfung des Ringes zu bestehen: Er verfällt der Macht des Einen Ringes und nutzt ihn eigensinnig, um seine eigene Macht enorm zu steigern, er wird zu Gandalf dem Verführten: Er erhält +4000 Lebenspunkte, +100% Magieschaden, -40% Geschwindigkeit, Schattenfell kann nicht mehr geritten werden und sowohl Feinde als auch Verbündete fürchten sich vor ihm.Außerdem erhällt er ein neues Fähigkeitenarsenal: Gandalf der Verführte: Level 1: Flamme von Ûdun Starker Feuerangriff gegen Zielgruppe Level 2: Glamdring Setzt die Kraft des alten Elbenschwertes frei. Level 5: Gandalfs Worte Karte verdunkelt sich, Feinde fliehen. Für die Dauer der Worte laden sich Gandalfs Fähigkeiten doppelt so schnell auf, machen mehr Schaden und Gandalf erhält erhöhte Geschwindigkeit und Rüstung Level 7: Licht der Maiar Lichtangriff gegen ein einzelnes Ziel, effektiv gegen Gebäude. Level 10: Dunkles Wort der Macht Enormer Schaden gegen Feinde; Bäume und Ents fangen an zu brennen und sterben; Verbündete werden weggeschleudert

Cirdan Kosten: 3000 CP: 30 Level 1: Aura der Heilung  Eine magische Welle geht kreisförmig von Cirdan aus, alle getroffenen Verbündeten erhalten für 30 Sekunden erhöhte Selbstheilung Level 3: Der Ring Narya, Ring des Feuers  +50% Rüstung und Angriff für Verbündete in der Nähe; -25% Rüstung und Angriff für Gegner Level 5: Blendendes Licht  Blendet Gegner und schlägt sie in die Flucht Level 7: Schiffebauer der Anfurten  Schiffe werden kurzzeitig schneller Gebaut. Level 10: Meeresstrudel  Erzeugt Todsestrudel im gewünschten Zielgebiet Glorfindel Kosten:3400 CP: 30 Level 1: Auf/Absteigen Level 3: Sternenlicht Verbündete in der Nöhe werden geheilt, erhalten +50% Amgriff und Rüstung und sammeln doppelt so schnell Erfahrung Level 6: Klinge der Reinheit +100% Schaden, 50% Rüstung Fähigkeiten laden sich 25% schneller auf, Level 10: Licht der Hoffnung Beschwört für 20 Sekunden einen Lichtstrahl, der feindliche Einheiten verbrennt und gesteuert werden kann (Ring: Macht der Wiedergeburt) Setzt die Macht des Ringes ein, um einen gefallenen Heldennach wieder zu beleben, zahlt dafür allerdings mit seiner eigenen Lebenskraft und wird kurzzeitig geschwächt. Muss innerhalb von 60 Sekunden nach dem Tod des Helden auf seinen Todesort gewirkt werden Hinweis: Im Moment kann man den Ring mit Arnor nicht an Glorfindel weitergeben

Alatar der Blaue Kosten: 4000 CP: 30

Pallando der Blaue Kosten: 4000 CP: 30

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