Die Edain Mod verfügt über neun Fraktionen in der Vollversion. Dabei handelt es sich um die Zwerge (die nochmal zwischen dem Erebor, den Ered Luin und den Eisenbergen entscheiden können), Lothlórien, Gondor, Rohan, Imladris, Mordor, Isengart, dem Nebelgebirge und Angmar. Arnor ist dabei ein Mapspecial von Gondor. Alle Fraktionen sind im Gefecht auswählbar, außer Arnor. Gondor wird auf allen Arnorkarten durch die Fraktion Arnor ersetzt.
Unterschiede der Völker[]
Name | Stärken und Schwächen | Starteinheiten | Mauern bei Festungsstart | Anzahl der möglichen Bauplätze der Abwehrstellungen in Lagern | Anzahl der möglichen Bauplätze der Abwehrstellungen in Festungen | Anzahl der möglichen Festungserweiterungen |
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Gondor | Demnächst | 2 Bataillone Gondor-Soldaten | Ja | 4 | Keine | 10 |
Arnor | Demnächst | 2 Bataillone Dunedain-Soldaten | Ja | 4 | Keine | 10 |
Rohan | Demnächst | 2 Bataillone Bauern | Ja | 7 | Keine | 12 |
Lothlorien | Demnächst | 2 Bataillone Lorien-Krieger | Nein | Keine | Keine | 8 |
Zwerge | Demnächst | 2 Bataillone Hüter | Ja | 4-6 | 0-2 | 12 |
Isengart | Demnächst | 2 Bataillone Späher aus Isengart | Nein | 7 | 9 | Keine |
Mordor | Demnächst | 2 Bataillone Ork-Krieger | Nein | 7 | 9 | Keine |
Angmar | Demnächst | 2 Zuchtmeister | Ja | 4 | Keine | 10 |