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3.6. Mordor Unterwirf dich der Macht Mordors oder stirb! Kaufe die Unterstützungsvölker Minas Morgul, Dol Guldor und Cirith Ungol im Turm Barad Dur um Verbündete aus aller Welt um den dunklen Herrscher zu scharen. Mordor Festung: 5000 Rohstoffe In der Festung können Baumeister und die Schwarzen Reiter rekrutiert werden und nützliche Upgrades sowie eine Verbesserung, der Unterstützungsvölker Dol Guldor, Cirith Ungol Und Minas Morgul gekauft werden. Schlachthaus: 250 Rohstoffe Das Schlachthaus produziert Rohstoffe aus Vieh Sägewerk: 350 Rohstoffe Die Arbeiter des Sägewerks sammeln Rohstoffe indem sie die Bäume in der Umgebung fällen. Es können auch weitere Arbeiter Ausgebildet werden. Orkgrube: 350 Rohstoffe Hier kannst du Ork-Aufseher, Ork-Krieger, Ork-Bogenschützen, Ork-Speerträger,ab Stufe 2  Bannerträger und ab Stufe3 Feuerpfeile züchten oder erforschen. Außerdem kannst du hier Gothmog rekrutieren. Trollkäfig: 750 Rohstoffe Im Käfig werden Gebirgstrolle, ab stufe 2 Trommler-Trolle, und ab Stufe 3 sogar Olog-Hai ausgebildet, erstere können dann mit den Upgrades Trollrüstung, Belagerungshammer, Angriffskeule und Trollschwert aufgerüstet werden. Barad-Dur: 650 Rohstoffe Hier können Saurons Mund, die Nazgul und der dunkle Herrscher Nekromat/Gorthaur rekrutiert werden. Belagerungswerke: 600 Rohstoffe Hier werden Rammböcke (Stufe 2), Katapulte (Stufe3) Belagerungstürme, Trollkatapultr und die mächtige Ramme Grondgebaut. Kampfturm: 600 Rohstoffe Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen aufgerüstet werden. Mordor-Schmiede: 1000 Rohstoffe In der Schmiede kannst du die Upgrades Trollschwert, Kampftrollrüstung, Angriffskeule und Belagerungshammer für Gebirgstrolle erforschen. Mauerknoten: 150 Rohstoffe Ziehe Mauern über das Land um Mordors Grenzen zu stärken. Unterstützungsvolk Dol Guldor: Kerker: 450 In den dunklen Kerkern Dol Guldors können Spinnen aus Düs- terwald und ab Stufe2 Dol Guldor- Orks und Bogenschützen, ab Stufe3 Kastellane rekrutiert werden, dazu kommt noch Khamul, der Schrecken des Osten Unterstützungsvolk Minaz Morgul Katakompen: 450 Rohstoffe In der grausigen Festung der Nazgul können Morgulork- Krieger und ab Stufe2 Morgureiter und ab Stufe3 Knechtschafte Mordors rekrutiert werden. Doch auch Der Hexenkönig verweilt hier. Unterstützungsvolk Cirth Ungol Karserne: 450 In der Festung Cirith Ungols treiben sich gefährliche Orkhellebadiere und ab Stufe2 Schwarze Uruk-Hai und ab Stufe 3 Urukhakenpfeilbogenschützen herum. Wachturm Cirith Ungols: 600 Bemannbarer Defensiv Turm, der auf Feinde schießt. Mordor FESTUNG: Schwarze Reiter Kosten: 2800 Ab Stufe: - Kommandopunkte: 75 Stärken: Alles Ausrüstbar mit: - ORKGRUBE: Ork Aufseher Kosten: 150 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: - Stärken: - Ausrüstbar mit: - Besonderheiten: erhöht das Kommandopunktelimit um 40 Ork-Krieger Kosten: - Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 20 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger Ork-Speerträger Kosten: 100 Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 20 Stärken: Kavallerie, Monster Ausrüstbar mit: Bannerträger Ork-Bogenschützen Kosten: 250 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 20 Stärken: Fernangriffe Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile TROLLKÄFIG: Gebirgstroll Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 20 Stärken: Schwertkrieger, Gebäude Ausrüstbar mit: Trollschwert, Kampftrollrüstung, Angriffskeule, Belagerungshammer Trommler-Troll Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 30 Stärken: Motivation Ausrüstbar mit: - Olog-Hai Kosten: 1500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 40 Stärken: Alles Ausrüstbar mit: - BELAGERUNGSWERKE: Rammbock Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude und Tore Ausrüstbar mit: - Katapult Kosten: 300 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 25 Stärken: Gebäude Ausrüstbar mit: - Belagerungsturm Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 5 Stärken: Überwinden von Mauern Ausrüstbar mit: - Trollkatapult Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 20 Sträken: Gebäude Ausrüstbar mit: - Grond Kosten: 8000 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 40 Stärken: Gebäude und Tore Ausrüstbar mit: - Besonderheiten: nur einmal baubar UNTERSTÜTZUNGSVOLK MINAS MORGUL KATAKOMPEN Morgul-Ork Krieger Kosten: 400 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 45 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger Morgulreiter Kosten: 700 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 50 Stärken: Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger Knechtschaft Mordors Kosten: 500 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: - Stärken: viele Ausrüstbar mit: - Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar UNTERSTÜTZUNGSVOLK DOL GULDOR KERKER Spinnen aus Düsterwald Kosten: 200 Rohstoffe Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 30 Stärken: Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger Dol Guldor Orks Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 45 Stärken: unterschiedlich Ausrüstbar mit: Bannerträger Dol Guldor Bogenschützen Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: 45 Stärken: Schwertkämpfer Ausrüstbar mit: Bannerträger Kastellane Kosten: 800 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: 10 Stärken: alles Ausrüstbar mit: - Besonderheiten: maximal viermal rekrutierbar UNTERSTÜTZUNGSVOLK CIRITH UNGOL KARSERNE Orkhellebadiere Kosten: 250 Ab Stufe: 1 Kommandopunkte: 20 Stärken: Trolle, Spinnen, Reiter Ausrüstbar mit: Bannerträger Schwarze Uruk-Hai Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 2 Kommandopunkte: - Stärken: Lanzenträger, schwergepanzerte Truppen Ausrüstbar mit: Bannerträger Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar Urukhakenpfeilbogenschützen Kosten: 600 Rohstoffe Ab Stufe: 3 Kommandopunkte: - Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar GASTHAUS: Korsaren aus Umbar Kosten: 200 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 60 Stärken: Lanzenträger Ausrüstbar mit: Bannerträger Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen Schwert und Brandbomben Haradrimlanzenwerfer Kosten: 450 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 30 Stärken: Fernangriff, Reiter Ausrüstbar mit: Bannerträger Ostlinge Kosten: 350 Rohstoffe Ab Stufe: - Kommandopunkte: 75 Stärken: Reiter Ausrüstbar mit: Bannerträger Haradrims Kosten: 425 Ab Stufe: - Kommandopunkte: 50 Stärken: Fernkampf Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile Rhunreiter Kosten: 600 Ab Stufe: - Kommandopunkte: 40 Stärken: Schwertkämpfer, Bogenschützen Ausrüstbar mit: Bannerträger Mordor Gorthaur Der Nekromat von Dol-Guldur ist der größte Feind der freien Völker Mittelerdes, falls er den einen Ring erhält steigt seine Macht ins Unermessliche. Kosten: 4000 Rohstoffe Ort: Barad-Dur Gothaur Fähigkeiten: Lvl 1: Machterweiterung Gorthaur verwandelt sich in eine Vampirfledermaus um den Feind auszuspähen Lvl 2: Fürst der Vampire Der Nekromat saugt seinen Feinden das Leben aus um seines zu retten. Lvl 3: Herr der Werwölfe Gorthaur nimmt seine Wolfsgestalt an und schart die Werwölfe unter sein Banner. Lvl 4: Annatar, Herr der Geschenke In dieser Lichtgestalt gleitet Gorthaur unerkannt durch die Reihen seiner Feinde, bis er seine Hüllen fallen lässt. Lvl 5: Flammenschlag Gorthaur macht einen großen Flammenschlag auf die Feinde. Lvl 7: Verschlingende Finsternis Er macht mit Magie einen Strudel, der seine Feinde ansaugt. Lvl 10: Tol-in-Gaurhoth Gorthaur beschwört seine Festung aus alten Zeiten. In ihr kann er Werwölfe rekrutieren. Ringfähigkeit: Sauron der dunkle Herrscher Gorthaur zeigt der Welt sein wahres Gesicht. In eine Rüstung des Grauens gehüllt schreitet er mit neuen Fähigkeiten ausgestattet über das Schlachtfeld und kein Feind vermag ihm standzuhalten. Saurons Mund Der oberste von Saurons Dienern verhöhnt seine Gegner und säht Zwietracht in ihren Herzen. Ort: Barad-Dur Kosten: 2200 Rohstoffe Fähigkeiten: Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen Saurons Mund besteigt sein riesiges Pferd um seine Gegner zu zertrampeln. Lvl 2: Worte der Verblendung Saurons Mund blendet seine Feinde mit falschen Worten, Feinde im Zielgebiet erhaltern kurzzeitig halbe Reich und Sicht-weite. Lvl 4: Worte derZwietracht Saurons Mund setzt Zwietracht unter seinen Feinden. Hetzt die gewählten Truppen gegeneinander auf. Lvl 5: Morgulhexerei Nutzt Schwarze Magie um seine Feinde zu zerschmettern. Lvl6: Worte des Zweifelens Die intriganten Worte des Mundes machen den Feinden das Herz schwer und rauben ihnen die Kraft. Feinde im Zielgebiet sind halb so schnell. Lvl7: Dunkle Schleier Saurons Mund umwebt ein Gebäude mit dunklen Schleiern. Feinde in der Nähe bekämpfeb ihre Verbündete. Lvl8: Worte des Elends Die Worte des Mundes machen den feindlichen Helden die aussichtslose Lage klar. Helden im Zielgebiet haben für die dauer nur halbe Rüstung. Lvl9: Böses Auge Die Macht Saurons Auges durchströmt Saurons Mund. Er stößt einen gleißenden Lichtstrahl ab, der Feinde vernichtet Nazgul Die Ringgeister waren einst Könige der Menschen, doch nun sind sie Schatten, die dem Willen Saurons gehorchen. Kosten: 1500 Rohstoffe Ort: Barad-Dur Fähigkeiten: Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen/   Auf Fellbestie steigen, wenn sie zu Ringräger geworden sind. Die Nazgul suchen den einen Ring zu Fuß, auf ihren Pferden, oder auf ihren schrecklichen Fellbestien. Lvl 2: Höllenfratze Der Anblick der Nazgul erfüllt selbst die tapfersten Recken mit Furcht. Lvl 4: Kreischen Das Kreischen der Fellbestien schlägt die Feinde der Nazgul in die Flucht. Lvl 10: 1.Ringjäger     Bekommt die Fellbestie + neue Fähigkeiten.         2.Enthüllung    Bekommt stärken Angriff und Rüstung + neue Fähigkeiten.                 

Shagrat und Gorbag Der große schwarze Uruk und der Ork aus Cirith Ungol sind ein starker und Furcht einflößender Gegner. Kosten: 1600 Rohstoffe Ort: Karserne Fähigkeiten: Lvl 1: Gier Ihre Gier treibt sie an. Kurzzeitig bekommen sie Resourcen bei jedem Angriff auf ein Gebäude oder auf eine Einheit. Lvl 3: Zucht und Ordnung Shagrat und Gorbag sorgen für Ruhe und Ordnung in ihren Truppen. Orkaufseher in ihrer Nähe haben 3fachen Angriff und Rüstung und ihre Fähigkeiten laden sich 33% schneller auf.(passiv) Lvl 5: Blutige Klinge Mit ihren Klingen, an der schon das Blut vieler Feinde haftet, greift sie sehr hart an. Lvl 6: Beförderung Sie befördern einen Orkaufseher, der jetzt 100 Kp bringt und bessere Fähigkeiten hat. Lvl 10: Ruf aus Cirith Ungol Sie rufen 2 Orkhellebadiere, 1Schwarzen Uruk-Hai und einen Urukhakenpfeilbogenschützen aus Cirith Ungol an seine Seite. Gothmog Der Stadthalter Minas Morguls führte die Orks schon in die große Schlacht um Minas Tirith, doch sein Blutdurst ist noch nicht gestillt. Kosten: 1200 Rohstoffe Ort: Minas-Morgul Festung (Unterstützungsvolk Minas Morgul) Fähigkeiten: Lvl 1: Hauptmann der Orks(passiv) Er führt seine Truppen hart in die Schlacht. Orks haben + 100% Schaden Lvl 3: Eilzüschtung Auf seinen Befehl arbeiten die Orkgruben härter. Orks werden schneller produziert. Lvl 4: Aufsteigen/Absteigen Gothmog reitet auf seinen Warg in die Schlacht. Lvl 7: Schickt die Gefangenen zurück Gothmog ruft Katapulte, die die Köpfe der Gefangenen zurückschleudern. Lvl 10: Angriffsbefehl Gothmog gibt den Angriffsbefehl. Katapulte in seiner Nähe verursachen mehr Schaden und haben mehr Rüstung gegen Pfeilen. Hexenkönig Der Oberste der Nazgul ist ein dunkler Magier von beträchtlicher Macht. Kosten: 4000 Rohstoffe Ort: Katakompen (Unterstützungsvolk Minas Morgul) Fähigkeiten: Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen Der Hexenkönig bringt den Untergang zu Fuß, auf dem Pferd und auf seiner Fellbestie über seine Feinde. Lvl 2: Höllenfratze Der Hexenkönig erfüllt seine Feinde allein durch seinen Anblick mit Furcht. Lvl 3: Morgulverderbnis Der Hexenkönig vergiftet seine Feinde. Nach ihrem Tod werden sie zu Grabunholden. Lvl 5: Kreischen Das schauerliche Kreischen des Nazgul vertreibt seine Gegner. Lvl 5: Ringjäger Der Herr der Nazgul ist mit der Suche nach dem Ring betraut worden. Seine NAzgul und er sind nun schneller und verursachen mehr Schaden. Lvl 7: Geistergestalt Der Hexenkönig nimmt seine Geistergestalt an. Lvl 9: Zerstörung Der Hexenkönig setzt die Fähigkeiten des Ziels auf gerade verwendet. Fürst von Minas Morgul gekauft: Saurons tödlichster Diener Der Hexenkönig legt seine Insignien an und kehrt mit neuer Stärke in die Schlacht zurück.

Mollok Der Anführer von Mordors großer Trollarmee. Kosten: 3500 Ort: Trollkäfig Lvl 1: König der Trolle(passiv) Er fürht die Trolle Mordors in die Schlacht. Trolle in seiner Nähe haben 50% mehr Rüstung und Angriff. Lvl 3: Wut des Trollkönigs Er ist wütend und verfällt in einer Raserein. Er hat kurzzeitig doppelten Schaden. Lvl 5: Trollsprung Mollok springt auf einen Fleck alle Feinde werden weggeschleudert und erhalten großen Schaden. Lvl 8: Steinschlag Mollok rammt seine Waffe mit großer Wut in den Boden. Feindliche Gebäude erhalten großen Schaden. Lvl10: Angriffstrolle der Trollhölen Mollok ruft kurzzeitig 4 schwergepanzerte Trolle.

Khamul Der Schrecken aus dem Osten, wie der Nazgul genannt wird, ist ein tödlicher Gegner. Kosten: 3200 Rohstoffe Ort: Kerker Fähigkeiten: Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen Khamul verfolgt seien Feinde auf dem Pferd oder auf seiner Fellbestie oder zu Fuß. Lvl 2: Höllenfratze Khamuls Anblick jagt allen Gegnern Angst ein. Lvl 4: Drohung der Nazgul Khamul macht den Bewohern eines Hauses Angst und zwingt sie sich Sauron zu unterwerfen. Lvl 10: Statthalter Dol Guldors Khamul wird zum Statthalter ernannt. Er bekommt neue Fähigkeiten.

Suladan Der Herr der Haradrim ist ein kluger und ver schlagener Feldherr. Kosten: 2700 Rohstoffe Ort: Gasthaus Fähigkeiten: Lvl 1: Auf Suladans königliches Ross steigen Suladan reitet auf seinem edlen Hengst in die Schlacht. Lvl 2: Legende des Schlangenkönigs Die Legenden, die sich um den Schlangenkönig ranken, verleihen ihm zusätzliche Stärke. Lvl 4: Sandstoß Suladan lässt einen Olifantenpferch bauen. Lvl 7: Oase Suladan beschwört eine Oase, an der sich Verbündete heilen können. Lvl 10: Niedertrampeln Suladan gibt den Befehl alles niederzutrampeln auf einen bestimmten Gebiet.

Salemne Kosten: 2200 Rohstoffe Ort: Gasthaus Lvl 1: Verborgen wandern So lange sie nicht angreift oder angegriffen wird ist sie unsichtbar. Lvl 3: Giftfalle Salemne legt eine Giftfalle, die entweder manuell oder per Feuer ausgelöst wird. Feinde in der Nähe erleiden großen Schaden. Lvl 7: Giftklingen des Skorpions Salemne nutzt ihr giftigen Klingen. Feinde im nahen Umkreis erleiden großen Gift schaden. Lvl 10: Ruf der Harsharin Salemne ruft ihre Meuchelmörder aus Harad, die sehr stark gegen Helden sind. Castamir Der Anführer der großen plünderden Korsarenarmee aus Umbar. Kosten: 2000 Rohstoffe Ort: Gasthaus Lvl 1: Plündern und Brandschatzen Castamir und seine Korsaren erhalten Rohstoffe beim Angriff auf Gebäuden und getötete Einheiten. Lvl 3: Brandbombe Castamir wirft eine Brandbombe, die sehr hohen Schaden an Gebäuden verrichtet. Lvl 5: Kaperung Castamir und seine Korsaren karpern ein feindliches Schiff, was für immer übernommen wird. Lvl 7: Feuerschnaps Castamir und seine Männer trinken Feuerschnaps. Sie werden geheilt, haben kurzzeitig doppelten Schaden, sind aber 40% langsamer. Lvl 10: Landgang Castamir und seine Männer lassen sich am Land nieder. Es werden 3 Horden Korsaren für immer beschworen. Mordor Verfluchtes Land (5) Feuerbrunst (6) Endlose Horden (5) Barrikade (8) Rufe die Horde (10) Industrie (10) Morannon Orks (10) Macht vergangener Zeitalter (15) Dunkelheit (14) Sperrfeuer (17) Balrog beschwören (25) Feuerregen (25)

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